Les prochains JMO d'hiver auront lieu à SAKAREEN, au Kitchassa, à Mézénas. C'est dans cette région aux paysages magnifiques que les athlètes de tout le micromonde vont se retrouver et défendre les couleurs de leur pays au cours d'épreuves sportives de haut niveau !
Les jeux se dérouleront entre le 8 et le 28 avril, en fonction de la réception de la liste des athlètes.
Liste des épreuves :
Épreuves individuelles.
- Patinage H/F
- Slalom H/F
- Descente H/F
- Vitesse H/F
- Traineau dahus H/F
- Bobsleigh H/F
- Saut à ski H/F
Épreuves par équipe.
- Scanthir : équipe mixte (règles du football)
- Hözkey H/F : maintien des règles d'origine
Épreuves spéciales
- Ski acrobatique
- Pochtronage de vitesse
- Le ski acrobatique est une épreuve où les athlètes doivent s'élancer depuis un tremplin, réaliser des figures une fois en l'air et surtout veiller à bien se réceptionner en évitant la chute. Ils auront trois sauts à effectuer et on gardera les deux meilleurs sauts.
- Le pochtronage de vitesse est une course qui se fait sur patins à glace et sur un parcours de 7,25 km (dont 2 km en descente en fin de parcours) et divisée en 3 épreuves. La particularité c'est qu'au début de chaque épreuve, les pochtroneurs doivent avaler un verre d'alcool dont le degré augmente à chaque fois : d'abord 18°, puis 28° et enfin 45°. À la fin des 3 épreuves, les temps sont additionnés. Le but de la course est bien entendu d'être le plus rapide à effectuer le parcours, tout en évitant la chute. La résistance à l'alcool est un critère important, car une personne tenant bien l'alcool aura plus de chances de finir la course sans encombres.
- Spoiler:
- Chaque pays participant devra choisir par la voix du joueur qui joue le chef de l'État ou son éventuel suppléant deux des huit disciplines qui seront les disciplines de prédilection du pays (les athlètes nationaux y seront plus forts, leurs dés seront doublés, pas de bonus pour les sports par équipe ou pour les épreuves spéciales).
- Le chef de l'État ou son suppléant désignera aussi le joueur qui sera l'entraineur de l'équipe nationale de hözkey (une distinction est possible entre homme et femme) et de scanthir.
- Tout joueur jouant dans un pays du micromonde peut envoyer des athlètes aux jeux (les pays multijoueurs auront donc plus d'athlètes que les pays monojoueurs). Un joueur qui joue dans plusieurs pays peut envoyer une inscription pour chaque pays où il joue.
Une inscription doit comporter :
- Le nom du joueur de référence
- La nationalité
- Une liste de 14 participants (pour les épreuves individuelles) indiquant pour chacun le prénom, le nom, la discipline où il participe et le nombre de dés attribués (un participant peut se voir accorder 1, 2 ou 3 dés mais le nombre total des dés des 14 participants doit être de 28. Autrement dit il y a 28 dés à répartir entre les 14 participants avec un minimum de 1 et un maximum de 3)
Les participants peuvent être des personnages joueurs, des personnages d'entourage ou des personnages créés pour l'occasion. Un même personnage peut participer à 2 ou maximum 3 épreuves mais dans ce cas il sera comptabilisé deux ou respectivement trois fois dans la liste des participants.
On peut inscrire jusqu'à 3 personnages dans une même épreuve.
A noter que les personnages (en individuel) ayant remporté une médaille aux jeux de Tétaou en 2018 auront un bonus de 1 dé supplémentaire qui viendra s'ajouter aux dés alloués. Un bonus de +3/+2/+1 en attaque respectivement pour les médaillés d'or, d'argent et de savonite en hözkey sera attribué aux équipes. Un bonus de + 1 sera attribué pour les équipes ayant remporté une médaille en scanthir (mais il n'y aura pas le bonus habituel pour l'équipe à domicile). Merci de préciser vos médailles dans votre liste.
Ne tardez pas avant d'envoyer votre liste ! Plus vite j'aurai reçu la liste de vos athlètes, plus vite nous pourrons commencer !
Pour l'instant, ne m'envoyez aucune donnée en mp, je vous dirai lorsque vous pourrez le faire.
Pour retrouver vos performances lors des JMO de Tétaou, tout se trouve ici.
Pour retrouver la liste de vos athlètes lors de ces mêmes JMO, tout se trouve ici.
10 micronations étaient présentes à Tétaou, j'espère qu'on les retrouvera à Sakareen : Belgoge, CSH, Francovie, Freineubourg, Kolozistan, Krassland, LED, Mézénas, Prya et Skotinos.
Ceux qui n'ont pas participé à Tétaou sont les bienvenus !
L'arbitrage se fera comme suit pour les compétitions individuelles :
1 - Prise en compte les dés attribués pour une épreuve
2 - Doublement du nombre de dés pour les concurrents dont c'est une des deux disciplines nationales
3 - Ajout d'un dé aux anciens médaillés des jeux de 2018
4 - Tirage des dés
5 - Établissement du classement en fonction des résultats obtenus
Voici ci dessous un exemple de liste de participants :
Nom du joueur : Justin Negzemple
Nation : Bangana
1 - Sétou Glissan - patinage artistique hommes -2D
2 - Patty N'pamal - patinage artistique dames - 3D
5 - Amédé Bujé-Tépadoué - ski (slalom) hommes - 3D
6 - Eugène Sépasskiyé - ski (slalom) hommes - 1D
7 - Henriette Vatombé - ski (slalom) dames - 2D
8 - Laura Lamedaye - ski (slalom) dames - 2D
9 - Raymond Toulao - ski (descente) hommes 1D
10 - Henriette Vatombé - ski (descente) dames - 1D
11 - Laura Lamedaye - ski (descente) dames - 3D
12 - Raymond Toulao - ski de vitesse hommes - 1D
13 - Yves Aghanyé - ski de vitesse hommes - 3D
14 - Henriette Vatombé - ski de vitesse dames - 1D
Bon, je crois que j'ai tout dit.- Ski acrobatique:
- Le ski acrobatique se fait avec les mêmes règles utilisées pour le saut en parachute lors des JMO de Micropolia.
L'épreuve se déroule en 3 sauts. Seuls les deux sauts rapportant le plus de points seront pris en compte. Chaque saut se décompose en 2 phases : le saut et l’atterrissage.
Lors du premier saut, le joueur doit lancer six nombres aléatoires de 1 à 9. Le but étant d'avoir deux dés de même valeur afin de faire une figure et d'avoir les points correspondants. Par exemple en ayant deux fois le nombre 4 j'obtiens 4 points.
Le joueur pourra relancer les nombres aléatoires au maximum deux autres fois tout en gardant les dés qui l’intéressent. Par exemple si un joueur fait 1-2-4-4-5-9 il peut choisir de garder le double 4 et le 9 et de relancer les trois autres. Il sera certain ainsi de marquer 4 points et peut-être de marquer 9 autres points si le nombre 9 sort à nouveau.
Attention, si le joueur garde un 6 à la fin de ses trois lancers, il chutera et son saut sera perdu. Il doit donc à tout prix ne pas avoir de 6 au bout de trois lancers.
Il est possible pour le joueur de ne lancer les dés que deux fois sur les trois possibles. Cela leur permettra de garder le lancer économisé pour la phase d’atterrissage.
L'atterrissage est un simple lancer d'un nombre aléatoire de 1 à 9. On marque le nombre. Là aussi un 6 est éliminatoire. Le joueur ne dispose que d'un seul lancer de dé pour l'atterrissage mais il pourra en avoir un 2è voire un 3è s'il en a gardé lors de la phase précédente.
Le résultat du saut correspondra donc à la somme des points de la phase du saut et de l'atterrissage.
On fait ensuite la somme entre les meilleurs sauts.
- Pochtronage de vitesse:
- Le pochtronage de vitesse est fortement inspiré d'un autre sport que certains connaissent déjà, le cyclo-beuverie.
60 points devront être répartis entre 4 critères, avec un maximum de 20 pour chaque critère et pas plus de 2 critères avec le même nombre de points :
Résistance à l'alcool :
Plat 1 (1ère épreuve) :
Plat 2 (2è épreuve) :
Plat 3 (3è épreuve) :
La vitesse est calculée avec la formule suivante :
Pour les hommes.
Vitesse plat : (18 + donnée Plat N) x ((100 - degré de la boisson du jour)/100) + nombre10 en Km/h
Vitesse descente : 60 x ((100 - Ddegré de la boisson du jour)/100) x (1 + pourcentage de la descente) + nombre10 en km/h
Pour les femmes.
Vitesse plat : (15 + donnée Plat N) x ((100 - degré de la boisson du jour)/100) + nombre8 en Km/h
Vitesse descente : 50 x ((100 - degré de la boisson du jour)/100) x (1 + pourcentage de la descente) + nombre8 en km/h
Si la résistance est plus forte que le degré de la boisson du jour, alors tous les effets dûs à l'alcool se dissiperont (sauf pour le risque de chute).
Risque de chute. Lancement d'un nombre100.
- Pour la 1ère et 2è épreuve : % de risque = (Degré de la boisson x 3) - (Résistance à l'alcool).
- Pour la 3è épreuve : % de risque = (Degré de la boisson x 1,5) - (Résistance à l'alcool).
Si vous chutez vous perdez 2 minutes.
Bonus Attaque : vous pouvez attaquer à un kilométrage précis excepté pendant les 2 premiers km et 1 km avant la descente. À 2 km, 2,250 km, 2,5 km, 2,750 km, 3 km, etc jusqu'à 4,250 km.
Cela donnera un bonus de 30 % à votre vitesse. Cependant, si plusieurs concurrents décident d'attaquer en même temps, ils perdent tous le bénéfice de leur attaque. Les attaques ne sont valables que sur 1 km.
- Hözkey:
- Une partie de Hozkey se déroule comme suit :
Le match est divisé en trois tiers-temps de 20 minutes et les équipes sont composées de :
- une ligne d'attaque: 3 attaquants
- une ligne de défense: 2 défenseurs
- un gardien de but
Il y a donc dans chacune des équipes une ligne de défense (dont le gardien) et une ligne d'attaque.
Chaque équipe dispose de 3 caractéristiques :
- attaque (qui représente votre ligne d'attaque) " x
- défense (qui représente votre ligne de défense et le gardien) " y
- zollernzpirit (qui représente la bravoure, le courage, la force mentale, etc.) " z
Ainsi une équipe répartit 30 points en ces trois caractéristiques. Le résultat d'un match se définit comme suit.
Buts de A = Ax - By
Si Ax - By < 0 alors 1 but en contre par tranche de 2 (arrondi au supérieur) pour B.
Buts de B = Bx - Ay
Si Ax - By < 0 alors 1 but en contre par tranche de 2 (arrondi au supérieur) pour A.
Zollernzpirit: celui qui a score supérieur en zollernzpirit double ses buts.
Par exemple, si Az < Bz alors B double ses buts.
Si une des équipes a un score négatif ou nul en nombre de but, mais qu'il a le meilleur score en zollernzpirit, il marque 5 buts.
Si le zollernzpirit est de même niveau, aucun nouveau but n'est marqué.
- Scanthir:
- Pour le scanthir, j'ai décidé de faire simple, je vais uniquement lancer un dé pour chacune des deux équipes et retrancher 2 (au lieu de 3 pour le football). Il y aura un bonus de + 1 pour les médaillés et aucun bonus pour l'équipe à domicile.